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2019年4月10日 星期三

【舊專案整理兼筆記】仿2048

2048遊戲實作。
成品下載連結:
透過手指滑動螢幕,組合數字,產生出2048吧!

2019/04/15追記:
手指滑動功能完成
手機版本完成and上架

2019/04/11追記:
1)上述第1, 2點bug修正。
2)追加數字產生動畫,新增標題、背景等UI。
3)新增重新開始按鈕。
4)新增遊戲結束和過關的字樣。


待修正的問題及功能:
1)沒有數字移動時還是會生成新的數字,這點和原版本不同。
2)在盤面上沒有空格時,若玩家按下無法合併數字的方向,會直接判斷為遊戲結束。
3)追加動畫,美化介面。
4)重新開始遊戲鈕。
5)手機板按鈕(或滑動。


2018年1月7日 星期日

【Unity】舊專案整理-小朋友下樓梯

今天整理電腦裡資料的時候,翻到一個懷念的檔案,就是我剛開始做Unity專案時的第一個小遊戲─小朋友下樓梯,想想反正今天也沒什麼事,就來把它修改的完整一點,以下是執行時的畫面。

2016年9月20日 星期二

【自製小遊戲】記憶九宮格

google play連結
記憶九宮格,挑戰你記憶力的極限。
跟著畫面上的提示,依序點擊九宮格。
每答對三次點擊次數就會增加,你的記憶力能到多少等級呢?
素材:
http://piposozai.blog76.fc2.com/

2015年8月6日 星期四

【Unity】[自製ARPG]見習魔法師pt2

這次是新增HP和MP概念、搖桿介面修改和敵人的傷害測試。

以下是測試影片:

以下素材:
臼井の会:http://usui.moo.jp/frame2.html
ドット絵世界:http://yms.main.jp/index.html
ぴぽや:http://piposozai.blog76.fc2.com/category7-2.html
魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://void-project-1.googlecode.com/svn/trunk/Game%20Engines/rpgMakerVX/Graphics/Characters/
http://rmake.jp/published_items/7994

2015年7月9日 星期四

【Unity】自製ARPG進度(名稱未定)

上篇


繼上次鍵盤操作之後,這次修改了操作方法,使用螢幕上的虛擬搖桿以及虛擬按鈕,大致上的感覺如下圖:

2015年7月1日 星期三

【Unity】ARPG製作測試

這次拿這陣子學到的東西,做了一個ARPG的測試,由於沒有完成所以基本上沒什麼遊戲性。

2015年6月17日 星期三

【自製遊戲】放置型養成RPG-冒險者管理人進度報告(11)

這次來報告一下進度,基本上一些細節的調整,並沒有增加什麼重大的系統功能。
首先是遊戲的開頭介面,基於世界觀的想法換了遊戲標題:
自製遊戲進度報告

2015年6月10日 星期三

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(10)

這次一口氣把圖鑑、傢俱和系統音一次搞定,UI的重新調整以及部份的程式碼修改就到這裡。
首先是圖鑑部分:
自製遊戲報告
這部分就是把sprite物件修成Button和Image,其他就是針對UI的程式碼修改所以和先前差別不大。

2015年6月8日 星期一

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(9)

繼續接著上次的進度,這次是冒險功能部分的重構,當初這裡寫的有點雜亂所以花了些時間。
自製遊戲報告

自製遊戲報告

 自製遊戲報告

2015年5月30日 星期六

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(8)

這次是久違的進度報告~
大概在上禮拜天左右下了一個決定,就是要透過Unity裡的UI功能把遊戲場景裡的物件全部做一個調整,以及將不變的數值與玩家可變動的數值做一個大整理。
首先是畫面上方人物狀態,為ActorStateCanvas下的UI物件,含目前血量的文字血條、經驗值的icon文字、金錢的icon文字、背景。

註:ActorStateCanvas下的ActorFace為sprtie物件。
自製遊戲報告

2015年5月23日 星期六

【自製小遊戲】仿cookie clicker Idle game - 冒險者公會(1)

這次做的是Idle game,也就是所謂的放置型遊戲,順便測試UI物件。
遊戲的系統來自cookie clicker,點擊金幣袋增加金錢,透過金錢雇用角色,角色被放置在畫面時會自動回饋金錢,遊戲目標只有增加金錢那麼簡單。
Idle game

2015年5月14日 星期四

2015年5月5日 星期二

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(7.5)

這次不算太正式的進度報告,主要是大修整個專案的架構,所以就用7.5,也不會有目前遊戲開發的畫面。
之前由於太急著想在投稿日前做完它,導致整個專案在變數命名、物件名稱還有程式架構出了一些問題,這些不先解決後面只會越來越累。
所以在新功能冒出來之前,要把該修的都修一修才能進行下一步。
(1)Project檔案分類和重新命名:
含背景圖(Background)、圖案(Icon)、按鈕(Button)、音效(Music)、資源(Resources)、腳本(Script)、場景(Scene)等資料夾,物件名稱也做了修改。

(2)腳本的變數修改和註解:
變數上在開發初期有太多沒設想到的地方,如裝備設定成三個和新增場景物件的功能,這些都做了修改,另外在預定擴展功能的地方也做了註解。

(3)資源(Resources)的延伸性:
資源引用上先前寫得太死,這次做了修改後不論事之後新增人物、敵人或關卡上都變得比較方便。

大量修改後專案變得清爽看的也舒服,總之這次就到這裡。

2015年5月1日 星期五

【Unity】鍵盤移動控制 - 上

文章標題是在三月底開起來的,想不到一欠就是一個月。
這次主題是人物模型的鍵盤方向以及移動控制,這篇上篇主要是講方向的控制,而移動部分會留在下篇,這次的結果點這裡

首先提一下目標,以攝影機為拍攝方向為中心點,在玩家按下鍵盤W鍵時角色面向前方,按下D角色面向右方,按下S角色面向後方,按下A角色面向左方。
攝影機受mouselook控制會做Y軸的旋轉,當攝影機拍攝方向改變時,按下WASD後角色方向會與攝影機座標一致,也就是說不會有按下W角色卻面向左方或後方的情況。

2015年4月28日 星期二

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(7)

今天是4月28日,不但沒有在預定的4月17日完成,截稿日的4月27日也沒趕上。
主要是自己在事前的企劃階段太過草率,造成在開發過程中一直有美術、系統功能方向不確定的問題,常常會造成"接下來不知道該怎麼辦"的狀況出現,另外一點就是自己太怠惰的問題,看開發日誌跟新頻率就知道了(苦笑)。
總之接下來會繼續完成到心目中想像的遊戲全貌為止,把遊戲完成這個目標是不會改變的。
接下來是這陣子的進度。
自製遊戲進度報告

2015年4月17日 星期五

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(6) - 下

上一篇
提了比較完整的部分,接下來到了預定要完成的內容。

1. 經驗值曲線:
前陣子有去請教友人,目前大致上有個底,暫定會以預計關卡數四關,也就是四階段的曲線去做,總遊戲時間會設定在三天前後。

2. 主畫面的裝飾:
這功能預計會做在主畫面第三個按鈕上,作用大致上是可以在主畫面上放置物品,可以影響自動回復數值的速度,主要是用來解決畫面太空曠以及金錢的消耗。

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(6) - 上

上一篇
離上次發進度文也隔了兩個多禮拜,再不寫八成就要忘記了,整體來說在畫面和系統上改動了許多地方。
1. 主畫面

這裡的畫面目前只做簡單的背景修正,一直找不到適合的2D背景,最後就乾脆用3D的Plane,想不到意外的還不錯(至少比之前雜亂的背景好多了)。

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...