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解壓縮密碼:JL1002
前陣子製作轉珠系統的專案檔,先分享出來給各位研究看看。
如上圖看到的,和上次番外篇提到的差不多。
專案內包含:
Scene下的場景。
Resources/Image下的珠子圖檔和背景圖。
Resources/Prefabs下的珠子物件。
Script下的四個腳本。
以下是四個腳本的名稱和功能:
PuzzleSystem
負責盤面和珠子初始化、尋找珠子群組、連結Combo、消除Combo。
PuzzleControl
負責控制轉珠的各階段狀態及呼叫PuzzleSystem下的函式。
Orb
負責儲存珠子的資訊(如珠子類型、編號、群組)及處理珠子動畫。
Finger
負責處理轉珠時珠子的交換。
這次就到這裡。
2016年10月2日 星期日
2016年8月10日 星期三
【Unity】轉珠系統製作番外篇 - 進度報告和告知
影片中看到的就是目前進度,轉珠結束後的消珠、落珠到沒combo為止,以及交換、消除及落下的動畫。
但過程中為了bug以及追加動畫,更動了不少專案內容,下一篇可能就不會那麼快。
APK連結點這裡,可以裝來轉轉看。
這次就到這裡。
素材:
http://www.fordesigner.com/maps/3813-0.htm
http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
2016年8月9日 星期二
【Unity】轉珠系統製作Part.5 - 珠子移動和交換
2016年8月6日 星期六
【Unity】轉珠系統製作Part.4 - 珠子消除、落下和生成
2016年8月5日 星期五
【Unity】轉珠系統製作Part.3 - 珠子消除判斷與Combo建立
2016年8月3日 星期三
【Unity】轉珠系統製作Part.2 - 珠子相連判斷
2016年8月2日 星期二
【Unity】轉珠系統製作Part.1 - 產生盤面
Part.2
這次要來做轉珠遊戲中的關鍵要素─轉珠系統,全部完成可能需要六到七篇左右,第一篇就從產生盤面開始吧,下圖為這次的目標。
這次要來做轉珠遊戲中的關鍵要素─轉珠系統,全部完成可能需要六到七篇左右,第一篇就從產生盤面開始吧,下圖為這次的目標。
按下執行時,依照盤面的行列數產生相同數量的珠子,並且隨機賦予珠子屬性(不考慮消除)。
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