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2014年11月27日 星期四

【Unity】射擊遊戲系列(1/?) 玩家子彈射擊

這次來透過Unity寫射擊遊戲的相關功能,就從最基本的攻擊手段"子彈"開始吧,至於要寫到什麼階段,可能就看之後進度規劃的情況再決定,另外接續上一篇是使用Sprite,做出來會是2D射擊遊戲,這次的成品看這裡
在開始之前來看看經典的射擊遊戲"雷電",聚焦在玩家操控的飛機子彈上的話,可以列出幾點設計上要做的事:
shooting game
縱向射擊遊戲:雷電 google圖片搜尋
(1)子彈從操控角色位置產生,在離開畫面或碰撞到敵人後消失。
(2)子彈本身帶有攻擊力、移動速度等特性。
(3)另外操控角色可影響子彈生成間隔、生成數量和生成角度等等。
(在這裡使用Unity 2D功能,所以內容會和3D有些許的差異)

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...