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2015年1月20日 星期二

【Unity】下樓梯遊戲製作(3/3)

這次把積欠許久的Unity下樓梯完成吧,前兩篇連結在此:第一篇第二篇,關於第二篇提到的左右圖示切換可以參考這裡,另外Unity版本更新成4.6,一些介面功能配置有些許的不一樣。

這次要完成的部分是1.隨時間增加樓梯移動速度 2.賦予不同種類的樓梯功能,完成後的結果可以點這裡

首先要做改變樓梯速度之前,要先針對第一篇提到的腳本(GameObjectClone.cs)做修改,在做產生樓梯時是使用計時器去控制,但若遊戲加入加速功能後,會造成樓梯間距不同,所以要以距離為產生樓梯的基準,首先新增作為觸發器的Sprite物件,調整至適合的位置後增加Box Collider 2D及判斷觸發用的腳本(FloorCreate.cs),另外Box Collider 2D要將Is Trigger打勾才有辦法作為觸發器。

unity go downstairs

2014年11月19日 星期三

【Unity】下樓梯遊戲製作(2/3)

接續上篇內容,前一篇點這裡,另外這次完成後的結果點這裡(除了左右方向圖的控制之外)。

先來看上次完成與沒完成的部分:
1.背景需要做貼圖往上捲動的效果,產生正在往下移動的錯覺。
2.平台往上移動,隨著遊戲進行會加速,從畫面底部隨機生成位置與平台種類。
3.玩家控制的角色可以左右移動,角色本身會因為重力往下掉但遇到平台會停止。
4.左上角是角色生命值,生命值歸零後遊戲結束。
5.角色被禁止離開畫面中,分為三類:左右兩側禁止穿越,畫面最上方會令生命值減少並下掉一層,畫面最下方則是會令角色生命值歸零。
6.最後右上角為計數器或計時器,是回饋給玩家的結果,玩家目的是在生命值歸零之前另計數器的數字越高越好。

第二篇會將4、5、6點完成,角色如何切換左右方向的圖及平台速度種類就另外再寫一篇吧。

1.首先從第5點開始,將上下左右的"牆"建立出來,可以直接從上次建立floor複製過來就好,另外上下兩面牆要將Box Collider 2D底下的Is Trigger打勾,作為之後的條件觸發。

2014年11月11日 星期二

【Unity】下樓梯遊戲製作(1/3)

下樓梯遊戲是一款簡單又容易上癮的小遊戲,相信許多人都玩過,下圖大概就是最記憶猶新的版本,由於遊戲概念簡單,製作一款下樓梯遊戲並不太複雜,這次就透過Unity從無到有製作一款陽春版下樓梯遊戲。
(這篇做完的半成品點這裡,透過鍵盤A和D操控左右。)

go downstairs

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...