2015年7月9日 星期四

【Unity】射擊遊戲系列(2) 數字人力銀行外包case

這是今天無聊逛逛外包區看到的案子,想說既然都看到就來寫寫看,因為沒有付費會員所以也沒辦法接就是了。
首先開發環境為Unity,目標是完成一款手機上2D射擊遊戲的系統功能不含美術,以下是細節功能:
含三類元件:主角、一般敵人和特殊敵人。
1. 一般敵人從上方生成並往主角位置移動,移動速度可供提案方調整。
2. 主角碰觸到敵人後即死。
3. 主角可左右移動並發射子彈攻擊敵人,特殊條件下子彈可貫穿。
4. 特殊敵人被攻擊到之後會分裂成一般敵人,之後就照著1的規則走。
5. 接案方不必設計美術,可以用方塊代替。

這裡就純粹針對功能做做看。(我一定是吃飽撐著沒事幹才寫這篇文)

【Unity】自製ARPG進度(名稱未定)

上篇


繼上次鍵盤操作之後,這次修改了操作方法,使用螢幕上的虛擬搖桿以及虛擬按鈕,大致上的感覺如下圖:

2015年7月1日 星期三

【Unity】ARPG製作測試

這次拿這陣子學到的東西,做了一個ARPG的測試,由於沒有完成所以基本上沒什麼遊戲性。

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...