2015年7月9日 星期四

【Unity】自製ARPG進度(名稱未定)

上篇


繼上次鍵盤操作之後,這次修改了操作方法,使用螢幕上的虛擬搖桿以及虛擬按鈕,大致上的感覺如下圖:

這裡是使用Unity5.0的Package CrossPlatformInput再加以修改的功能,至於Unity4的版本印象中有Package Standard Assets (Mobile)可以用。
以下影片,有點lag請見諒:

螢幕左下角的虛擬搖桿可以操控人物移動,右下角的按鈕可以攻擊,其他的就和上篇沒什麼差別。
以下素材:
臼井の会:http://usui.moo.jp/frame2.html

ドット絵世界:http://yms.main.jp/index.html
ぴぽや:http://piposozai.blog76.fc2.com/category7-2.html
魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://void-project-1.googlecode.com/svn/trunk/Game%20Engines/rpgMakerVX/Graphics/Characters/
http://rmake.jp/published_items/7994

雖然一開始只是隨手做做,但後來越做越有感覺,不知為何懷念起以前玩薩爾達傳說的時光。
在螢幕虛擬搖桿位置這方面嘗試了很久,但再怎麼調整總是會有操作起來不順的地方,想想白貓和implosion那種可動的搖桿位置還是有它的道理在。
這陣子放置遊戲都沒什麼進度,主要原因是我差不多到了該盡國家義務的時候,所以這陣子會擱置一段時間,頂多寫寫簡單的小東西。(仔細想想不是一直以來都是這樣嗎?)

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