2015年7月9日 星期四

【Unity】射擊遊戲系列(2) 數字人力銀行外包case

這是今天無聊逛逛外包區看到的案子,想說既然都看到就來寫寫看,因為沒有付費會員所以也沒辦法接就是了。
首先開發環境為Unity,目標是完成一款手機上2D射擊遊戲的系統功能不含美術,以下是細節功能:
含三類元件:主角、一般敵人和特殊敵人。
1. 一般敵人從上方生成並往主角位置移動,移動速度可供提案方調整。
2. 主角碰觸到敵人後即死。
3. 主角可左右移動並發射子彈攻擊敵人,特殊條件下子彈可貫穿。
4. 特殊敵人被攻擊到之後會分裂成一般敵人,之後就照著1的規則走。
5. 接案方不必設計美術,可以用方塊代替。

這裡就純粹針對功能做做看。(我一定是吃飽撐著沒事幹才寫這篇文)

以下是影片:

主要功能就在影片裡,除了可調整的敵人速度需要在unity內改以外,該有的功能應該都有了,這次就到這裡。

1 則留言:

  1. 不好意思可以跟你要檔案嗎@@
    因為初學Unity所以很多地方不太會

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