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2016年7月21日 星期四

【Unity】使用導航網格(NavMesh)實踐滑鼠點擊地板的人物移動

本文章會提到的‧
滑鼠點擊地板的人物移動3D與2D射線中提到的射線(Ray)。
Unity導航系統前三篇。
Mecanim動畫系統Part1Part3Part4

本文開始。
這次要做的是,使用滑鼠點擊地板的人物移動操控。
移動路徑規劃使用導航網格(NavMesh),移動目標位置使用射線(Ray)指定,人物動畫則是使用Mecanim動畫系統
成果如下圖。
使用導航網格(NavMesh)實踐滑鼠點擊地板的人物移動

2015年11月1日 星期日

【Unity】NPC對話功能測試

(本篇的範例需要使用chrome以外的瀏覽器才可以正確顯示。)
這次來測試NPC的對話,專案當中還有些不夠完整的地方,所以只做功能的展示,做法暫時先不談。
目前是拿滑鼠移動的專案來增加對話功能,靠近能對話的NPC,碰到觸發器時顯示按鍵Z作為提示,按下Z開啟對話視窗。

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...