本文章會提到的‧‧‧
滑鼠點擊地板的人物移動或3D與2D射線中提到的射線(Ray)。
Unity導航系統前三篇。
Mecanim動畫系統Part1、Part3、Part4。
本文開始。
這次要做的是,使用滑鼠點擊地板的人物移動操控。
移動路徑規劃使用導航網格(NavMesh),移動目標位置使用射線(Ray)指定,人物動畫則是使用Mecanim動畫系統。
成果如下圖。
2016年7月21日 星期四
2015年11月1日 星期日
【Unity】NPC對話功能測試
(本篇的範例需要使用chrome以外的瀏覽器才可以正確顯示。)
這次來測試NPC的對話,專案當中還有些不夠完整的地方,所以只做功能的展示,做法暫時先不談。
目前是拿滑鼠移動的專案來增加對話功能,靠近能對話的NPC,碰到觸發器時顯示按鍵Z作為提示,按下Z開啟對話視窗。
這次來測試NPC的對話,專案當中還有些不夠完整的地方,所以只做功能的展示,做法暫時先不談。
目前是拿滑鼠移動的專案來增加對話功能,靠近能對話的NPC,碰到觸發器時顯示按鍵Z作為提示,按下Z開啟對話視窗。
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