首先AddForce,是在物體上給予一個方向的外力,是這樣寫的:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Control : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
void Start () {
rb = GetComponent ();
}
void FixedUpdate () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
rb.AddForce (Vector3.right * 10);
}
}
掛在物體上的script,在按下空白鍵時,給物體一個向右的外力。實際執行是這樣:
