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2016年7月21日 星期四

【Unity】使用導航網格(NavMesh)實踐滑鼠點擊地板的人物移動

本文章會提到的‧
滑鼠點擊地板的人物移動3D與2D射線中提到的射線(Ray)。
Unity導航系統前三篇。
Mecanim動畫系統Part1Part3Part4

本文開始。
這次要做的是,使用滑鼠點擊地板的人物移動操控。
移動路徑規劃使用導航網格(NavMesh),移動目標位置使用射線(Ray)指定,人物動畫則是使用Mecanim動畫系統
成果如下圖。
使用導航網格(NavMesh)實踐滑鼠點擊地板的人物移動

2016年7月4日 星期一

【Unity】使用3D與2D射線(Ray)來判斷物件

今天來提判斷被點擊物件的方式,射線(Ray)。
這次會分3D射線及2D射線,首先從比較常看到的3D射線開始吧。
Unity Ray

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...