本文章會提到的‧‧‧
滑鼠點擊地板的人物移動或3D與2D射線中提到的射線(Ray)。
Unity導航系統前三篇。
Mecanim動畫系統Part1、Part3、Part4。
本文開始。
這次要做的是,使用滑鼠點擊地板的人物移動操控。
移動路徑規劃使用導航網格(NavMesh),移動目標位置使用射線(Ray)指定,人物動畫則是使用Mecanim動畫系統。
成果如下圖。
2016年7月21日 星期四
2016年7月4日 星期一
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