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2016年4月18日 星期一

【Unity】Mecanim動畫系統Part5 - 使用Any State狀態立刻播放某段動畫

Part4
這次要來談Mecanim動畫系統下預設的動畫狀態─Any State,就如它的命名方式,Any State可以在達成條件時,立刻進入某一個動畫片段。
Any State在Animator視窗中是一個淺藍色狀態,可建立連結到其他動畫,但不可被其他動畫連結。
Unity Mecanim

2016年4月8日 星期五

【Unity】Mecanim動畫系統Part4 - 使用腳本做動畫轉換

Part3
這次要來談使用腳本轉換Animator下的動畫,首先看到Animator的編輯視窗,點擊Parameters,按下+按鈕可以建立變數。
Unity Mecanim
可建立的變數有Float、Int、Bool和Trigger,變數右邊欄位可以設定初始值,之後會透過改變這裡的變數數值,做動畫的轉換。
Unity Mecanim

2016年4月5日 星期二

【Unity】Mecanim動畫系統Part3 - 動畫轉換的建立和屬性設定(1)

Part2
這次要來談Animator編輯視窗中,動畫轉換的建立和屬性設定,在編輯視窗中需要兩個以上動畫,這次會使用下面連結內的動畫檔。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/90403802/Animations.unitypackage
Animator編輯視窗放入動畫後,在初始動畫元件上右鍵->Make Transition。
Unity Mecanim

2016年3月31日 星期四

【Unity】Mecanim動畫系統Part2 - 動畫檔製作

Part1
接續上一篇,這次來提動畫檔的製作,會繼續使用Part1中做動畫的Cube物件。
在Project右鍵新增Animation。
Unity Mecanim

2016年3月30日 星期三

【Unity】Mecanim動畫系統Part1 - 開啟動畫編輯器並播放第一個動畫

這次想花點時間把Mecanim動畫系統提的完整一點,一方面補足以前沒提過,或是沒講完整的部分,另一方面看看自己有那些沒理解的。
Mecanim是Unity 4.0版本後釋出的動畫系統,在動畫控制,特別是3D人物上提供許多方便的功能,官方有提供完整範例Mecanim Example Scenes,可以在Asset Store中搜尋到,大略的介紹就到這,接著就開始這次的主題
開啟Unity專案,在場景新增要做動畫的物件,基本上能想像到的物件都可以使用Mecanim系統,3D的Object、2D的Sprite、Light或是UI物件,這裡就簡單的使用Cube物件。
點選場景中的Cube物件,增加Animator Component到物件下。
Unity Mecanim

2016年3月25日 星期五

【Unity】Animator2D動畫切換 - 待機>行走>跑步

成品(不含按鍵D):https://dl.dropboxusercontent.com/u/90403802/AnimatorRun/AnimatorRun.html
這次來提animator動畫切換,要做的是人物待機、行走和跑步動畫切換,動畫使用UnityChan的2D圖製作,在以下的連結可以找到:
http://unity-chan.com/
Unity animator sprite
Unity animator sprite
將下載好的package匯入專案中,找好一組待機、行走和跑步的圖片。

2015年10月22日 星期四

【Unity】動畫系統中的Transform

這次來談談Unity動畫系統中的Transform,在Unity 5.2版本中針對旋轉做了一些調整,剛好解決困擾我很久的問題,就把自己知道的寫一寫。
首先開啟Window -> Animation編輯視窗,按下Add Property可以新增要做動畫的參數,Transform下的數值就是這次要提的內容:移動、旋轉和縮放,按下右邊的+可以新增初始的關鍵影格。
Unity animation Transform

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...