首先開啟Window -> Animation編輯視窗,按下Add Property可以新增要做動畫的參數,Transform下的數值就是這次要提的內容:移動、旋轉和縮放,按下右邊的+可以新增初始的關鍵影格。
影格上右鍵Add Key就可以再新增關鍵影格,右邊調整數值或直接移動物件,就可以做出移動動畫。
按下Curves,可以調整影格和影格之間的數值變化,在影格上右鍵調整切線屬性可以修改,分別為Free、Linear和Constant,Free就是上面看到的帶有Smooth的移動。
最後要特別來提旋轉值切線做Constant的部分,旋轉動畫在5.2版本新增差值的選擇,分別是Euler Angles(角度)和Quaternion(四元數)。
Quaternion:
可以看到Euler Angles使用Constant是無效的,國外論壇也有許多人提出這個疑問,5.2版本後新增Quaternion來處理這個問題。
這次就到這裡。
沒有留言:
張貼留言