大概在上禮拜天左右下了一個決定,就是要透過Unity裡的UI功能把遊戲場景裡的物件全部做一個調整,以及將不變的數值與玩家可變動的數值做一個大整理。
首先是畫面上方人物狀態,為ActorStateCanvas下的UI物件,含目前血量的文字血條、經驗值的icon文字、金錢的icon文字、背景。
註:ActorStateCanvas下的ActorFace為sprtie物件。
ButtonCanvas下的UI為畫面下方按鈕,控制選單開啟,按鈕的函式由ButtonClick物件來控制。
選單已經重構好的部分:
角色、武器和等級升級的地方。
整理過後專案真是清爽多了,這次就到這裡啦。素材:
臼井の会:http://usui.moo.jp/frame2.html
ぴぽや:http://piposozai.blog76.fc2.com/
CLOSET:https://sites.google.com/site/closetvx/
異教徒たちの踊り:http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
ひみつ ゲーム用フリー素材:http://uros.web.fc2.com/
音楽素材/魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
Cool Text: 图标和图形生成器:http://zh-cn.cooltext.com/
【Rド】:http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
きまぐれアフター背景素材置き場:http://k-after.at.webry.info/
CLOSET:http://eurs.blog65.fc2.com/blog-category-0.html
ドット絵世界:http://yms.main.jp/index.html
Game Studio Rxus.:http://rxus.digiweb.jp/mate/h003.html
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