2015年4月17日 星期五

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(6) - 下

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提了比較完整的部分,接下來到了預定要完成的內容。

1. 經驗值曲線:
前陣子有去請教友人,目前大致上有個底,暫定會以預計關卡數四關,也就是四階段的曲線去做,總遊戲時間會設定在三天前後。

2. 主畫面的裝飾:
這功能預計會做在主畫面第三個按鈕上,作用大致上是可以在主畫面上放置物品,可以影響自動回復數值的速度,主要是用來解決畫面太空曠以及金錢的消耗。

3. 圖鑑:
這部分在先前的規劃中是三類型資訊,含敵方、道具及玩家角色的詳細資訊,其實只要把數值顯示出來是可以很快就完成的,但由於自己偷懶一直都沒進度。

4. 系統:
現在是有音量調整,但要有些什麼目前還沒有什麼底,需要參考一些別人的作品到底該放哪些資訊。

5. 目的和回饋:
接下來就是核心的問題,
玩家玩這款遊戲到底是為了什麼
玩了這款遊戲後又可以獲得什麼
這兩個問題的答案就先留給自己,遊戲完成後就會知道。

到今天為止離截稿剩下10天,也就是當初預定完成的時間點,剩下的時間是留給Debug,但怎麼看目前的進度可能都還沒有50%,一方面是自己低估製作上的細節,其中當然包含程式、企劃和美術上的問題,而另一方面就是單純的偷懶,這兩個多禮拜大概有5天左右獻給了實況野球手機版(反省10秒),總之就盡力去完成吧,這次就到這裡了。

下午在爬某位前輩的開發日誌時,看到一句話突然有感而發想再寫些什麼,以下是原文:
聽到有人喜歡自己的遊戲真的會很高興,做遊戲真的很快樂:)

在做這次遊戲的過程中,"開不開心?"、"有沒有成就感?"、"能堅持下去嗎?"這些問題問過自己好幾次了,但答案一直都是肯定的。
雖然自己是程式背景出身的,但說真的一直都不是非常喜歡這個背景,也找不到說服自己之後找相關工作的理由,但從開始寫這個網誌幾個月下來,感覺到非常的充實,不論研究程式、美術或是企劃面的事情都讓自己覺得非常開心,甚至debug都不再像以前讓人厭煩。
現在從客觀的角度去看,目前的內容不要說是商業作或是業餘社團,可能連學生作品都算不上,但就算是這種上不了臺面的作品,作為個人的第一作持續到完成的那一天也是理所當然的吧,果然做遊戲很快樂呢。

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