主要是自己在事前的企劃階段太過草率,造成在開發過程中一直有美術、系統功能方向不確定的問題,常常會造成"接下來不知道該怎麼辦"的狀況出現,另外一點就是自己太怠惰的問題,看開發日誌跟新頻率就知道了(苦笑)。
總之接下來會繼續完成到心目中想像的遊戲全貌為止,把遊戲完成這個目標是不會改變的。
接下來是這陣子的進度。
首先在主畫面上方資訊欄做了修正,血量的圖示化、增加經驗值與金錢的圖示以及邊框的修正。
新增三個物件分別影響血量的回復速度、經驗值和金錢的出現間隔及最大數量,而這三個物件可以透過物品欄升級,目前是預定透過精前來升級,但數值還在調整中。
升級之後會改變原本放置物品的樣子,同時也會影響到上面提到的回復速度和最大值等數值。
新增系統背景音和效果音的大小調整。
關卡方面新增關卡資訊的介紹。
昨天花了點時間把各部分都確定下來了,等級武器飾品經驗值曲線,關卡目前會設定成兩階段,一般進入算是第一段,到一定條件後開啟該關卡的boss關卡。
接著下一關的開啟條件依前一關的boss是否通關和等級需求開啟。
最後是世界觀和劇情面,在最一開始就是以バカゲー,也就是惡搞、白癡的遊戲方向去想,這方面在昨天也確定了,會做成典型RPG的惡搞加上現實捏它去做,這次就先這樣了。
以下是素材:
臼井の会:http://usui.moo.jp/frame2.html
ぴぽや:http://piposozai.blog76.fc2.com/
CLOSET:https://sites.google.com/site/closetvx/
異教徒たちの踊り:http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
ひみつ ゲーム用フリー素材:http://uros.web.fc2.com/
音楽素材/魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
Cool Text: 图标和图形生成器:http://zh-cn.cooltext.com/
【Rド】:http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
きまぐれアフター背景素材置き場:http://k-after.at.webry.info/
CLOSET:http://eurs.blog65.fc2.com/blog-category-0.html
ドット絵世界:http://yms.main.jp/index.html
Game Studio Rxus.:http://rxus.digiweb.jp/mate/h003.html
感謝以上的素材製作者。
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