生存報告~(ノ・ω・)ノ
離上次更新也有將近一個月左右,這次嘗試從初期就開始寫企劃、規格書開始動工,做出來的放置遊戲。
關於遊戲本身的說明還沒放進去,這裡就用圖文來說明。
開啟遊戲的第一個畫面,可自訂名稱但目前不會影響遊戲中的任何內容,按下開始可以進入遊戲。
右下角的I按鈕可以開啟關於視窗,有我的blog連結以及遊戲內美術、音樂素材來源連結。
右下角的齒輪按鈕可以開啟設定視窗,左邊語言的選擇暫時還沒有功能,中間可選擇背景音樂及音量音效調整,右邊有清除資料和更換名稱的按鈕。
進入遊戲後可以看到的畫面。
用滑鼠按左邊的金幣按鈕可以增加上方的金錢。
當上方的金錢超過右邊角色的價格時,可以雇用角色,雇用的角色會在中間的區塊生成並顯示人數、等級及每秒營收的資訊。
當中間有角色時可以把任務視窗打開,任務會消耗金錢,提升等級和名聲值,等級會影響收入和任務成功機率,名聲值則會影響滑鼠點金幣按鈕的收入和新角色的開放。
點下任務按鈕後會撥放一段沒什麼意義的戰鬥畫面。
然後動畫播完後顯示結算,當然也會有失敗的可能性。
當名聲值到達門檻後,增加角色。
重複上面提到的動作,就是這遊戲目前的全部了,當然後續還有遊戲劇情之類的預定功能,以及數值上的調整,但以收束手上的專案來說,已經算是完整的專案了。
最後是一點題外話,整個遊戲的最初發想是"cookie clicker",但後來影響比較大是"超ヒモ理論",可以在google play上找到,在劇情上意外的很有趣,有興趣的人可以玩玩看。
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等級上限居然只有2000
回覆刪除有點失望 沒辦法靠冒險者打天下
這類型的題材似乎是可以使用比較少美術資源上手的專案
最近個人也在參考這類型題材製作偏向RPG類型的遊戲
期待站長之後的遊戲創作
謝謝你的意見和鼓勵^_^
刪除請問,要怎麼把unity製作的web放到Blog上,向上面那樣子?
回覆刪除我是使用Dropbox的public資料夾複製公開網址,
刪除加上iframe標籤顯示在文章中。
可以參考這兩篇:
https://www.orztw.com/2014/01/dropbox-public-dir.html
http://www.webtech.tw/info.php?tid=99
不過這個方法會讓.unity3d檔的連結被知道,
使用前請先考慮一下。
請問 金到一定的數目就會變成負-
回覆刪除