如何開啟CC字幕?
以下是大略的內容,由於和影片中使用的Unity版本不同,多少會有些差異。
首先是右上角的控制按鈕:
對應Q鍵的是手部工具按鈕,選取此按鈕時可以在場景視圖中,做各種位置和角度的瀏覽;
滑鼠左鍵可以做平移瀏覽。
滑鼠右鍵可以做第一人稱旋轉瀏覽。
Alt鍵+滑鼠左鍵可以做圍繞視點旋轉的瀏覽。
Alt鍵+滑鼠右鍵可以做縮放。
另外平移及縮放也可以使用滑鼠滾輪控制。
另外在階層視窗下選取某物件時,滑鼠左鍵雙擊,或按下按鍵F可以聚焦那個物件,讓開發者快速找到想要檢視的物件。
接下來中間三個工具按鈕,可以讓開發者針對物件做移動、旋轉和縮放的控制。
使用滑鼠拖曳對應座標軸的箭頭或弧線,就可以針對該軸線做移動、旋轉和縮放。
拖曳物件中心,可以同時對3軸做控制,但會造成控制上的困難,移動和旋轉並不建議使用。
而縮放使用拖曳物件中心的方式,可以確保物件是等比例縮放,在縮放控制上建議使用。
另外移動、旋轉和縮放也可以透過調整物件檢視(Inspector)下的Transform來控制。
最後一個按鈕是2D物件Sprite的控制按鈕,同時含有移動、旋轉和縮放的功能。
使用本按鈕功能時,建議點擊Scene下的2D按鈕,切換成2D視角方便操作。
當按著Shift鍵時,物件的旋轉會以15度為單位,縮放則會是等比例控制,而移動功能會失效。
左側的下拉選單,可以選擇場景視圖的著色方式。
與影片教學不同,5.x版本已整合成同一個選單,這裡可以切換線框(Wireframe)、透視(Alpha)等著色模式,檢視場景中的物件。
接下來的四個按鈕,由左至右依序是2D視角切換、光線預覽、音效預覽、天空盒預覽。
2D視角切換按鈕可以將場景切換成2D視角,按下時場景會切換成X-Y平面,編輯2D物件時使用。
光線預覽按鈕可以顯示遊戲運行時,光線呈現的效果。
音效預覽按鈕可以顯示遊戲運行時,音效呈現的效果,
註:這裡的音效預覽,是以場景視圖的攝影機,來做音效接收,而遊戲執行時是以含有Listener Component的物件來收音。
天空盒預覽按鈕可以顯示遊戲運行時,天空盒呈現的效果,
5.x版本新增了下拉選單,天空盒可以做霧(Fog)、光暈(Flares)、動畫材質(Animated Materials)的顯示切換。
Gizmos選單可以調整場景中的2D圖示。
開發者可以在Gizmos選單下,調整圖示顯示與否,例如燈光、音源、相機物件的圖示,
也可以做圖示2D、3D的切換,圖示的大小以及網格的顯示。
搜尋欄位可以幫助開發者找到指定的物件。
當在搜尋欄位打上物件名稱時,除了被搜尋的物件外,其餘物件會呈現淡化的效果,
在階層視窗下顯示相關名稱的物件,這雙擊階層內的物件或按按鍵F,就可以聚焦到搜尋物件。
視圖圖示可以讓開發者切換不同視圖。
點擊圍繞在正方體四周的圓錐,可以切換成上視圖、下視圖、側視圖等等,
點擊中間的正方體可以在透視投影與正交投影間做切換,透視投影下會有Persp的文字,正交投影則是Iso。
以上就是場景視圖的教學,由於用的是5.x的版本,就順便把新的按鈕功能補上。
還有下一篇的Game View沒有中文了,但還好有英日文字幕可以看。(・ω・` )
這次就到這裡。
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