如何開啟CC字幕?
遊戲視圖會在按下播放按鈕後運行。
遊戲視圖會顯示遊戲執行的情況,開發者可以在此視窗檢視遊戲運行的結果。
在遊戲執行時,按下中間的暫停按鈕。
此時遊戲會暫停運行,這時再按下右邊的逐步執行按鈕,
就會執行到下一個frame,方便開發者更準確檢視遊戲運行的情況。
遊戲視圖運行時,點擊階層中的物件。
點擊後會顯示物件的元件資訊,修改元件的數值,會即時反映在執行結果上,讓開發者快速檢視各種數值的結果。
例如調整人物速度Walking Speed,遊戲視圖的人物速度就會跟著改變。
要注意的是,在運行模式下修改的數值,會在結束運行時回復成原數值。
點擊左上角的下拉選單,可以調整解析度。
選取解析度後,按下Maxmize on Play再執行,遊戲視圖會顯示該解析度的執行結果,另外解析度也可以透過下拉選單最下方的+號新增。
以下是Standalone(1280*720)解析度的執行結果(電腦解析度為1366*768):
點選Edit -> Project Settings -> Player。
改變右邊寬與高的值,可以調整預設的解析度。
Standalone顯示的解析度為電腦平台的解析度,如Windows、Mac等。
如果要檢視其他裝置平台解析度運行狀況,點選File -> Build Settings...
會顯示Build Settings視窗,左側可以選取裝置平台,點選Switch Platform按鈕,預設解析度就會換成選取的裝置平台。
點選Stats按鈕:
會即時顯示運行時的參數,如FPS、CPU使用狀況、連線情形等等。
點選Gizmos按鈕:
會在遊戲視圖中顯示個元件的圖示,點擊箭頭開啟下拉選單,可以變更顯示元件。
點擊Edit -> Preferences...
開啟Preferences視窗,選取Color修改Playmode tint,可以改變執行時介面的顏色,如下圖:
顏色的調整可以提醒開發者,目前為遊戲運行模式,可以避免開發者發生"原本想修改物件,結果在運行模式修改"的狀況。
以上就是遊戲視圖的教學內容,簡單來說就是運行結果的測試視窗。
這次就到這裡。
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