建構(Build)是將專案輸出成可執行的格式,因為Unity支援多平台,輸出的格式會因平台而不同。
建構設定可以從File -> Build Settings...開啟視窗來調整。
設定視窗的平台(platform)可以選擇輸出平台。
網頁平台(Web Player)會輸出一個HTML檔案和一個.Unity3D格式檔,網頁平台的執行,需要安裝瀏覽器插件Web Player,再使用瀏覽器開啟。
獨立平台(Standalone)會輸出一個可以在Windows、Mac和Linux上執行的檔案。
iOS平台(iOS)會輸出一個Xcode專案,該專案可以透過Xcode SDK開啟,並直接在裝置上面執行測試,最後送到App Store上審核。
Android平台(Android)會輸出一個可以透過Android SDK開啟的APK檔案。
輸出到遊戲硬體平台時,Unity會直接輸出到硬體廠商的開發套件內,另外Unity5.x版本取消flash平台的建置,新增微軟手機、WebGL等平台。
建構設定視窗下的播放器設定(Player Settings...),是用來定義建構的設定。
另外專案輸出後的畫面解析度,可以在遊戲視圖中檢視。
選擇專案的輸出平台,接著點選切換平台(Switch platform),
修改解析度(Resolution)的寬高,就可以在遊戲視圖的解析度選單中,看到該解析度的選項。以上是建構與播放器設定的說明。
老實說,很多設定細節都沒有提到,或許藏在其他教學裡面吧。
另外輸出平台到Unity5後新增了很多,但手邊沒裝置,沒辦法說明輸出後檔案長怎樣,就請需要的人自己查吧。
這次就到這裡。
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