(註:在一開始測試Tilemapper時,曾發生Unity當掉後專案損毀的狀況,請事先備份專案或使用新專案嘗試。)
這是在設置背景地圖做到有點煩的時候找到的插件,主要功能是能快速的設置Tile類型的Sprite2D背景。
2015年6月23日 星期二
2015年6月17日 星期三
2015年6月16日 星期二
【Unity】Loading Screen 讀取畫面製作
這次要談的是過場的時候的讀取畫面,在Unity中場景切換時常用的語法是Application.LoadLevel("SceneName"),這種讀取方法在遊戲資源小的時候是非常便捷的方法,但遊戲資源大到一定程度時,使用LoadLevel在資源載入的過程中會有一小段時間畫面是會卡住的,這種時候用一個小過場蓋掉這段時間是很常見的方式。
Scripting a Loading screen in Unity(註:影片連結請注意音量)
以上連結教學就是這次的方法,要做到的效果如下圖:
Scripting a Loading screen in Unity(註:影片連結請注意音量)
以上連結教學就是這次的方法,要做到的效果如下圖:
2015年6月15日 星期一
2015年6月12日 星期五
【自製小遊戲】仿cookie clicker Idle game - 冒險者公會(2)
這次用先前做的Idle game來做Scrollbar的測試:
就如上圖左邊欄位看到的可捲動清單,使用UI的mask+Scrollbar做出來的效果,透過滑鼠左鍵移動Scrollbar可以捲動角色列表,以下是這次的結果:
就如上圖左邊欄位看到的可捲動清單,使用UI的mask+Scrollbar做出來的效果,透過滑鼠左鍵移動Scrollbar可以捲動角色列表,以下是這次的結果:
2015年6月10日 星期三
【Unity】攝影機移動Lerp smoothing測試
(註:Unity會停止回應的話請更新Unity web player,官方載點)
這次試著做了 攝影機移動的Lerp smoothing,,主要的契機是這篇文章:
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
文章內有大量的2D攝影機移動理論,文章當中就提到移動常見的smoothing方法,就試著寫寫看,至於在Unity內Lerp smoothing則是參考這一篇:
Unity腳本:使用Lerp 線性插值製作滑順效果
這次試著做了 攝影機移動的Lerp smoothing,,主要的契機是這篇文章:
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
文章內有大量的2D攝影機移動理論,文章當中就提到移動常見的smoothing方法,就試著寫寫看,至於在Unity內Lerp smoothing則是參考這一篇:
Unity腳本:使用Lerp 線性插值製作滑順效果
2015年6月8日 星期一
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【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)
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MMD4Mecanim的用途是把MMD格式檔案( PMX or PMD),在Unity內 轉換成FBX檔案格式的 package , 對不會建模、動畫的人來說,是個方便取得模型的工具, 本篇是照著日文教學,重新再做一遍的中文教學。 環境需求: Unity 3D遊戲引擎...