2015年4月28日 星期二

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(7)

今天是4月28日,不但沒有在預定的4月17日完成,截稿日的4月27日也沒趕上。
主要是自己在事前的企劃階段太過草率,造成在開發過程中一直有美術、系統功能方向不確定的問題,常常會造成"接下來不知道該怎麼辦"的狀況出現,另外一點就是自己太怠惰的問題,看開發日誌跟新頻率就知道了(苦笑)。
總之接下來會繼續完成到心目中想像的遊戲全貌為止,把遊戲完成這個目標是不會改變的。
接下來是這陣子的進度。
自製遊戲進度報告

2015年4月17日 星期五

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(6) - 下

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提了比較完整的部分,接下來到了預定要完成的內容。

1. 經驗值曲線:
前陣子有去請教友人,目前大致上有個底,暫定會以預計關卡數四關,也就是四階段的曲線去做,總遊戲時間會設定在三天前後。

2. 主畫面的裝飾:
這功能預計會做在主畫面第三個按鈕上,作用大致上是可以在主畫面上放置物品,可以影響自動回復數值的速度,主要是用來解決畫面太空曠以及金錢的消耗。

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(6) - 上

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離上次發進度文也隔了兩個多禮拜,再不寫八成就要忘記了,整體來說在畫面和系統上改動了許多地方。
1. 主畫面

這裡的畫面目前只做簡單的背景修正,一直找不到適合的2D背景,最後就乾脆用3D的Plane,想不到意外的還不錯(至少比之前雜亂的背景好多了)。

【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)

遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...