在前一篇的內容中提到OnApplicationPause和OnApplicationFocus兩個函式的功能,但最近在手機上做暫停時的資料存取時總會在某些狀況下出現bug,所以重新再研究了一下這兩個函式,找到了這篇文章:
Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus
在這裡就直接提重點概念,就像文章內容所提的:
暫停時會先呼叫OnApplicationPause再呼叫OnApplicationFocus。
回到應用程式時先呼叫OnApplicationFocus在呼叫OnApplicationPause。