2015年3月19日 星期四

【自製遊戲】放置型養成RPG-掌中冒險者進度報告(2)

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這次做的是上篇第四點提到的顯示血量、經驗值和金錢以及對應增加數值的物件,如圖中所示。
自製遊戲進度報告

三類物件會隨著時間自動產生,玩家點擊後物件消失,然後相對應的數值會增加,主畫面這部分是考量玩家什麼都不做可以自動回復的數值,考量到之後冒險可獲得數值的設計,以下是暫定的幾個方案:
1. 血量(冒險門檻)
(1) 放置就可以回復血量,而且冒險途中有機會可以獲得回復血量的道具。
(2) 放置會出現回復血量的物件(物件數量有上限),,而且冒險途中有機會可以獲得回復血量的道具。

2. 經驗值(升級,升級後可增加血量、獲得人物圖鑑內容)
(1) 放置會出現增加經驗值的物件(物件數量有上限),,而且冒險途中可以透過打怪增加經驗值

3.金錢(購買冒險地圖)
(1) 放置會出現增加金錢的物件(物件數量有上限),,而且冒險途中有機會可以獲得金錢
(2)只有冒險途中有機會可以獲得金錢

目前是偏向血量(2)、經驗值(1)、金錢(1)的模式。
這次在遊戲關閉後,回到遊戲的物件保留上遇到了些小問題,是有關UnityEditor無法輸出執行檔,導致createPrefab無法使用,本來想偷懶把這些物件往記憶體塞,於是就用紀錄物件名稱字串的方法了。

目前暫定完成時間在4月17日前後,畢竟也要留時間做完整的遊戲測試,這次就先這樣了,以下是素材:

臼井の会:http://usui.moo.jp/frame2.html
ぴぽや:http://piposozai.blog76.fc2.com/
CLOSET:https://sites.google.com/site/closetvx/
異教徒たちの踊り:http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
ひみつ ゲーム用フリー素材:http://uros.web.fc2.com/
音楽素材/魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
Cool Text: 图标和图形生成器:http://zh-cn.cooltext.com/
感謝以上的素材製作者。

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