這次改成手機截圖。
修正回復血量的機制,與經驗值和金錢要透過點擊才能增加不同,目前血量會隨著時間的經過自動回復。
增加遊戲暫停和關閉後的冒險紀錄以及自動進行,增加第二張冒險地圖用來測試。
另外在冒險其間時主畫面腳色會消失,直到結算才會回到主畫面。
最後是上次提到的圖鑑功能,目前完成基本的雛型,但預定的種類分頁和詳細資訊稍微耽擱到預定這週與角色狀態一起完成。
在上一篇與本篇之間遇到不少問題,主要都是在暫停遊戲、返回遊戲、關閉遊戲和重新開啟遊戲這些狀態的資料存取,在過程中發現
Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus
接下來程式的預定包含圖鑑(完成部分)、狀態、系統控制,美術UI要統一世界觀所以素材也要花時間再找,最後是遊戲總時間的預定並規劃數值。
最麻煩的資料存取目前測試兩天都沒找出問題,離預定完成的時間點約兩到三週左右,離投稿截止約一個月,其中最擔心部份是美術,目前心裡有兩個解決方案,就看其他部份的進度再作調整了。
以下是素材:
臼井の会:http://usui.moo.jp/frame2.html
ぴぽや:http://piposozai.blog76.fc2.com/
CLOSET:https://sites.google.com/site/closetvx/
異教徒たちの踊り:http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
ひみつ ゲーム用フリー素材:http://uros.web.fc2.com/
音楽素材/魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
Cool Text: 图标和图形生成器:http://zh-cn.cooltext.com/
【Rド】:http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
きまぐれアフター背景素材置き場:http://k-after.at.webry.info/
感謝以上的素材製作者。
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