在本教學中,我們將會新增一個網路管理器。網路管理器將會控制這個多人連線專案的狀態;包含遊戲狀態管理、生成管理、場景管理、匹配及允許存取除錯資訊。
如果你是進階使用者,也可以繼承網路管理器衍生出子類別,自訂出新的功能元件,但這個部分本次的教學不會提到。
要生成新的網路管理器,我們需要新增一個物件,然後在該物件下新增NetworkManager和NetworjManagerHUD這兩個元件。
- 新增一個空物件(Create Empty)
- 將該物件重新命名為NetworkManager
- 點選NetworkManager物件,在該物件下...
- 新增Network > NetworkManager
- 新增Network > NetworkManagerHUD
NetworkManager元件是用來管理網路狀態。
NetworkManagerHUD和NetworkManager配合使用,提供簡單的使用者介面,以便在遊戲執行時控制網路狀態。
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