2018年4月17日 星期二

【Unity官方教學分享】網路管理器

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在本教學中,我們將會新增一個網路管理器。網路管理器將會控制這個多人連線專案的狀態;包含遊戲狀態管理、生成管理、場景管理、匹配及允許存取除錯資訊。
如果你是進階使用者,也可以繼承網路管理器衍生出子類別,自訂出新的功能元件,但這個部分本次的教學不會提到。

要生成新的網路管理器,我們需要新增一個物件,然後在該物件下新增NetworkManager和NetworjManagerHUD這兩個元件。

  • 新增一個空物件(Create Empty)
  • 將該物件重新命名為NetworkManager
  • 點選NetworkManager物件,在該物件下...
  • 新增Network > NetworkManager
  • 新增Network > NetworkManagerHUD

NetworkManager元件是用來管理網路狀態。
NetworkManagerHUD和NetworkManager配合使用,提供簡單的使用者介面,以便在遊戲執行時控制網路狀態。


現在可以試著執行看看Unity,NetworkManagerHUD應該會顯示以下的介面,另外關於NetworkManagerHUD和NetworkManager的更多細節,可以參照這裡

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