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多人連線技術本身是精密而且複雜的,多人連線通常會在不一樣的裝置上運行,而且它們可能位在世界上各個不同的地方,所以在同步和傳遞資料上有特殊的問題和困難。
在Unity中有內建的多人連線而且是高階的API,我們希望使用者在建立多人連線的專案時,可以輕鬆地使用它。
透過這個範例,我們將示範如何使用簡單的物件和腳本,建立一個多人連線專案。我們希望能在這個範例中,可以快速介紹Unity內建的多人連線系統和高階API的重要部分。
接下來將一步一步地示範如何使用Unity內建的多人連線系統和高階API,從頭開始建立一個多人連線的專案。本教學的步驟較為通用,目的在於傳達多人連線的基本概念,同時可用於各種不同的連線遊戲。
當本範例完成時,我們可以讓兩個玩家在不同的裝置中,操作自己的遊戲角色,而且伺服器會同步他們的操作結果,玩家應該可以互相攻擊對方或NPC角色,而當自己的角色死亡時,角色會在重生點復活。
本教學適合中階使用者,開始前最好稍微了解多人連線的內容,特別是網路概述和高階API的部分。
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建立一個簡單的多人連線範例
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