今天要加天空包的時候遇到兩個問題,一個是在熟悉的地方找不到Skybox的設定,查了一下才發現5.0之後移動了位置。
開啟Window->Lighting,就可以找到Skybox的設定。
2016年3月31日 星期四
2016年3月30日 星期三
【Unity】Mecanim動畫系統Part1 - 開啟動畫編輯器並播放第一個動畫
這次想花點時間把Mecanim動畫系統提的完整一點,一方面補足以前沒提過,或是沒講完整的部分,另一方面看看自己有那些沒理解的。
Mecanim是Unity 4.0版本後釋出的動畫系統,在動畫控制,特別是3D人物上提供許多方便的功能,官方有提供完整範例Mecanim Example Scenes,可以在Asset Store中搜尋到,大略的介紹就到這,接著就開始這次的主題。
開啟Unity專案,在場景新增要做動畫的物件,基本上能想像到的物件都可以使用Mecanim系統,3D的Object、2D的Sprite、Light或是UI物件,這裡就簡單的使用Cube物件。
點選場景中的Cube物件,增加Animator Component到物件下。
2016年3月25日 星期五
【Unity】Animator2D動畫切換 - 待機>行走>跑步
成品(不含按鍵D):https://dl.dropboxusercontent.com/u/90403802/AnimatorRun/AnimatorRun.html
這次來提animator動畫切換,要做的是人物待機、行走和跑步動畫切換,動畫使用UnityChan的2D圖製作,在以下的連結可以找到:
http://unity-chan.com/
這次來提animator動畫切換,要做的是人物待機、行走和跑步動畫切換,動畫使用UnityChan的2D圖製作,在以下的連結可以找到:
將下載好的package匯入專案中,找好一組待機、行走和跑步的圖片。
2016年3月24日 星期四
2016年3月23日 星期三
【Unity】Shadow UI物件陰影
前篇:Unity - Outline UI物件外框
前陣子提到過物件外框,之後才發現有另一個UI效果可以用,這次來稍微提一下。
Shadow效果可以在UI物件(Text、Button等)上,加入Compontent上找到。
前陣子提到過物件外框,之後才發現有另一個UI效果可以用,這次來稍微提一下。
Shadow效果可以在UI物件(Text、Button等)上,加入Compontent上找到。
【Unity】可讀檔寫擋的路徑
Application.dataPath:
與遊戲資料相同的資料夾,例如在Unity編輯環境下執行的話,就會指向Assets資料夾。
Application.persistentDataPath:
ios和android平台使用的讀寫檔路徑,此路徑的資料不會因為遊戲更新而消除。
Unity編輯環境:
與遊戲資料相同的資料夾,例如在Unity編輯環境下執行的話,就會指向Assets資料夾。
Application.persistentDataPath:
ios和android平台使用的讀寫檔路徑,此路徑的資料不會因為遊戲更新而消除。
Unity編輯環境:
C:/Users/jerrard-liu/Documents是專案資料夾的路徑,UIMoveTest是專案資料夾,dataPath路徑為專案資料夾下的Assets資料夾。
persistentDataPath路徑則是在AppData下,路徑就不會因為專案資料夾移動而改變。
2016年3月4日 星期五
【自製小遊戲】海賊桶
家喻戶曉的海盜桶小遊戲。
連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Jerrardliu.PirateBucket#details-reviews
遊玩方式:
1.決定遊玩人數以及桶子上洞的數量。
2.開始後選擇桶子上的洞,把劍插進去。
3.畫面顯示safe的話,交給下一位玩家。
4.如果out的字樣出現,該玩家為輸家。
連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Jerrardliu.PirateBucket#details-reviews
遊玩方式:
1.決定遊玩人數以及桶子上洞的數量。
2.開始後選擇桶子上的洞,把劍插進去。
3.畫面顯示safe的話,交給下一位玩家。
4.如果out的字樣出現,該玩家為輸家。
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