2015年11月5日 星期四

【Unity】初步的AR系統實作(2) - AR專案建置

(此文章使用Unity5.2 32bit版本,Vuforia插件在64bit環境下會出錯。)
【Unity】初步的AR系統實作(1) - Vuforia註冊

在上一篇下載vuforia-unity-5-0-6.unitypackage和資料庫的unitypackage,將這兩個檔案匯入Unity專案。


刪掉場景裡Main Camera,將Vuforia->Prefabs->ARCamera加入場景中。
ARCamera下有數個Script,VuforiaBehaviour下有App License Key的欄位,填入上一篇在Vuforia官網中產生的授權碼,將DatabaseLoadBehaviour下的選項打勾,Web Cam Behaviour可以選擇攝影機。

到這ARCamera就算是準備好,接著把Vuforia->Prefabs->ImageTarget加入場景中,Image Target Behaviour下有Data Set可以選擇,如果剛剛有把資料庫的unitypackage匯入,這邊就可以看到資料庫名稱,選擇完資料庫後接著按下Image Target選擇目標圖。

做到這裡可以看到下圖的場景,包含ARCamera以及顯示上傳圖檔的物件

ImageTarget下加入要顯示的物件,執行後就可以看到顯示的結果。

以下是執行的結果,用攝影機拍攝畫面右邊的圖示,當偵測成功,左下的攝影機畫面就會將物件顯示出來:

單純的顯示物件到這就算完成了,基本上把物件拉一拉就可以做得到,這次就到這裡。

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