大概在上禮拜天左右下了一個決定,就是要透過Unity裡的UI功能把遊戲場景裡的物件全部做一個調整,以及將不變的數值與玩家可變動的數值做一個大整理。
首先是畫面上方人物狀態,為ActorStateCanvas下的UI物件,含目前血量的文字血條、經驗值的icon文字、金錢的icon文字、背景。
註:ActorStateCanvas下的ActorFace為sprtie物件。
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遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...