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在Unity場景中被建立的物件稱為遊戲物件(Game Object),任何存在於場景中的東西都被視為Game Object,而一個Game Object是由多個元件(Component)所組成。
任何Game Object上都有名為transform的Component,transform下包含位置(position)、旋轉(rotation)、比例(scale)。
Component可以在Inspector介面下,點擊Add Component按鈕新增。
或是使用上方選單的Component選項新增。
腳本(Script)也可以作為一個Component新增在Game Object之下,就像前面所敘述的新增方法一樣。
Component可以被刪除或是複製貼上,這些功能在點擊齒輪圖示按鈕可以看到。
你也可以透過拖曳project視窗下的元件,新增Component在Game Object上;可以拖曳到hierarchy視窗下的Game Object,或是該Game Object的Inspector介面下。
Game Object在hierarchy視窗下呈現像清單的狀態,而當中可能會有包含子物件的Game Object,你可以點擊左邊的箭頭顯示子物件的名字。
在hierarchy視窗下的項目,就是在該場景中全部的Game Object,因此你在Scene視窗下看到的所有Game Object,都會列在hierarchy視窗中。
而且當你用滑鼠選取任何一方,另一方也會同時呈現被選取的狀態。
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您好 我想請教一下如果想要製作2D遊戲有沒有比較推薦入門的類型與實現的方法 以及 版本總是更新 常常會有一些方法在更新過後就無法再度使用 有沒有比較推薦的版本
回覆刪除關於版本更新的問題
刪除通常在一個專案完成之前,是不會將Unity版本做更新的
因為這可能會造成專案中產生無法預期的error
至於2D遊戲
我目前還是以5.2版本做開發
不過印象中2017的版本在2D開發的部分新增許多功能
你或許可以去查查看