要讓Player prefab能夠生成,就必須在網路系統上註冊。
Network Manager,也就是網路管理器,可以使用prefab來生成新的玩家物件,但在生成之前需要將prefab註冊在網路管理器中。
- 選擇Hierarchy視窗下的NetworkManager物件
- 在Network Manager元件下找到Spawn Info屬性並將它展開
- 將預制物件拖曳上去
NetworkManager元件用於管理網路上的物件(也包含玩家操控的物件),由於大多數的遊戲都是以相同的prefab給所有玩家使用,所以NetworkManager特別為了玩家物件保留一個欄位,當玩家從客戶端登入伺服器時,就會生成該欄位的物件,也就是我們這次拖曳上去Player prefab。
關於NetworkManager的更多資訊,可以參考這裡。
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