Part4
這次要來談Mecanim動畫系統下預設的動畫狀態─Any State,就如它的命名方式,Any State可以在達成條件時,立刻進入某一個動畫片段。
Any State在Animator視窗中是一個淺藍色狀態,可建立連結到其他動畫,但不可被其他動畫連結。
2016年4月18日 星期一
2016年4月8日 星期五
【Unity】Mecanim動畫系統Part4 - 使用腳本做動畫轉換
Part3
這次要來談使用腳本轉換Animator下的動畫,首先看到Animator的編輯視窗,點擊Parameters,按下+按鈕可以建立變數。
可建立的變數有Float、Int、Bool和Trigger,變數右邊欄位可以設定初始值,之後會透過改變這裡的變數數值,做動畫的轉換。
這次要來談使用腳本轉換Animator下的動畫,首先看到Animator的編輯視窗,點擊Parameters,按下+按鈕可以建立變數。
可建立的變數有Float、Int、Bool和Trigger,變數右邊欄位可以設定初始值,之後會透過改變這裡的變數數值,做動畫的轉換。
2016年4月5日 星期二
【Unity】Mecanim動畫系統Part3 - 動畫轉換的建立和屬性設定(1)
Part2
這次要來談Animator編輯視窗中,動畫轉換的建立和屬性設定,在編輯視窗中需要兩個以上動畫,這次會使用下面連結內的動畫檔。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/90403802/Animations.unitypackage
在Animator編輯視窗放入動畫後,在初始動畫元件上右鍵->Make Transition。
這次要來談Animator編輯視窗中,動畫轉換的建立和屬性設定,在編輯視窗中需要兩個以上動畫,這次會使用下面連結內的動畫檔。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/90403802/Animations.unitypackage
在Animator編輯視窗放入動畫後,在初始動畫元件上右鍵->Make Transition。
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