使用Unity內的有效化(Enable)與無效化(Disable)指令,可以簡單地控制元件是否有效。
以下的範例中,會使用腳本控制場景中Light元件的Enable。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScopeAndAccessModifiers : MonoBehaviour
{
////(1)
public int alpha;////(3)
private int beta = 0;////(4)
private int gama = 5;
void Example(int pens, int crayons)////(2)
{
int answer;
answer = pens * crayons * alpha;
Debug.Log(answer);
}
void Start(){}
void Update ()
{
Debug.Log("Alpha is set to:" + alpha);
}
////
}
(1)這是一個名為ScopeAndAccessModifiers的類別, 在括號中所有內容都為該類別的區域(local)變數或函式。遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...