2015年2月6日 星期五
【免費遊戲素材】免費遊戲素材整理
這陣子獨自寫了一些小遊戲雛形,找了許多可以免費使用的遊戲素材,所以想說寫篇文章分享給大家,順便幫自己做些整理。
1.IconArchive
主要偏實物及美式風格的2D圖示,雖然不是遊戲素材面向的網站,但所含內容非常龐大,透過關鍵字搜尋也可以找到許多不錯的圖示,另外下載時也提供不同的解析度,雖然風格的問題我不常用到就是了。
2.星宝転生ジュエルセイバー
這家的素材應該會有人覺得眼熟,台灣有許多商業作有使用他們的免費素材,另外星寶轉生原本為日本商業遊戲作品,用他們的素材時規範也會相對嚴謹,巴哈有位仁兄有做了利用規約的中譯點這裡。
2015年2月5日 星期四
2015年1月22日 星期四
2015年1月20日 星期二
【Unity】下樓梯遊戲製作(3/3)
這次把積欠許久的Unity下樓梯完成吧,前兩篇連結在此:第一篇、第二篇,關於第二篇提到的左右圖示切換可以參考這裡,另外Unity版本更新成4.6,一些介面功能配置有些許的不一樣。
這次要完成的部分是1.隨時間增加樓梯移動速度 2.賦予不同種類的樓梯功能,完成後的結果可以點這裡。
首先要做改變樓梯速度之前,要先針對第一篇提到的腳本(GameObjectClone.cs)做修改,在做產生樓梯時是使用計時器去控制,但若遊戲加入加速功能後,會造成樓梯間距不同,所以要以距離為產生樓梯的基準,首先新增作為觸發器的Sprite物件,調整至適合的位置後增加Box Collider 2D及判斷觸發用的腳本(FloorCreate.cs),另外Box Collider 2D要將Is Trigger打勾才有辦法作為觸發器。
這次要完成的部分是1.隨時間增加樓梯移動速度 2.賦予不同種類的樓梯功能,完成後的結果可以點這裡。
首先要做改變樓梯速度之前,要先針對第一篇提到的腳本(GameObjectClone.cs)做修改,在做產生樓梯時是使用計時器去控制,但若遊戲加入加速功能後,會造成樓梯間距不同,所以要以距離為產生樓梯的基準,首先新增作為觸發器的Sprite物件,調整至適合的位置後增加Box Collider 2D及判斷觸發用的腳本(FloorCreate.cs),另外Box Collider 2D要將Is Trigger打勾才有辦法作為觸發器。
2014年12月23日 星期二
2014年12月19日 星期五
【Unity】背景執行設定
來寫寫小的東西吧,有關於背景執行,就是要讓應用程式只要是執行中,在任何情況都保持在執行狀態,最近想寫個放置型遊戲順手就寫下來了,廢話就到這裡直接來看結果吧。
就算把視窗縮小也會繼續跑的計時器
程式碼:
Application.runInBackground = true;
找個Script在初始化的時候把上面這句寫下去就可以了。
是說這樣也一篇很像挺混的,連網頁程式碼的]Script都懶得嵌。
那就來提進階的當作衝篇幅,上述功能可以靠File->Build Setting->Run In Background實現,如下圖。
就算把視窗縮小也會繼續跑的計時器
程式碼:
Application.runInBackground = true;
找個Script在初始化的時候把上面這句寫下去就可以了。
是說這樣也一篇很像挺混的,連網頁程式碼的]Script都懶得嵌。
那就來提進階的當作衝篇幅,上述功能可以靠File->Build Setting->Run In Background實現,如下圖。
2014年12月15日 星期一
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【自製小遊戲】水平思考猜謎(海龜湯)
遊戲連結 海龜湯的玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。但出題者僅能以「是」、「不是」或「沒有關係」來回答問題。 本遊戲蒐集各種論壇、平台的42個題目,提供給想玩海龜湯卻愁找不到題目的你們。 ...
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MMD4Mecanim的用途是把MMD格式檔案( PMX or PMD),在Unity內 轉換成FBX檔案格式的 package , 對不會建模、動畫的人來說,是個方便取得模型的工具, 本篇是照著日文教學,重新再做一遍的中文教學。 環境需求: Unity 3D遊戲引擎...







