如何使用transform下的兩個函式;Translate和Rotate去影響一個非剛體物件的位置和角度。
在以下的範例,我們可以看到移動Translate的引數是一個vector3,而數值為Z軸1,X及Y為0。
另外這個範例在Unity執行時的一個frame都會運作,因為它是寫在Unpate中。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformFunctions : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1)); } }