OnClick原本只要在屬性面板中新增點擊事件的腳本,就可以讓場景中的各個按鈕被點擊時能有不同的功能,當然直接透過屬性面板新增非常方便,但總是有無法這麼做的時候,例如該按鈕的功能無法在執行前得知,這時就可以使用OnClick下的AddListener。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AddListTest : MonoBehaviour
{
private Button button;
void Start ()
{
button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(delegate () { ClickTest("AddListener test."); });
}
void ClickTest(string s)
{
Debug.Log(s);
}
}
以上是一個在按鈕下新增函式的腳本,透過AddListener,新增ClickTest函式,同時傳入字串AddListener test.,執行結果如下;
