Unity - UI物件測試 玩家名稱輸入
在這篇內容中有提到過按鈕的製作,後來發現Unity有提供EventSystems的介面,就來介紹一下,下圖的結果點我。
2015年9月21日 星期一
【Unity】Update和Fixedupdate 物件碰撞的抖動問題
Update:每一個frame更新時會被呼叫。
Fixedupdate:每一個固定時間frame更新時會被呼叫。
Update在每一個frame都需要處理的狀況,例如移動、計時器、按鍵滑鼠判斷等等都會用到,需要特別提出來的地方是,Update在被呼叫的間隔並不固定。
我們可以在Update內把Time.deltaTime印出來看看,可以明顯看到每秒最後一個frame的結束時間並不相同。
Fixedupdate:每一個固定時間frame更新時會被呼叫。
Update在每一個frame都需要處理的狀況,例如移動、計時器、按鍵滑鼠判斷等等都會用到,需要特別提出來的地方是,Update在被呼叫的間隔並不固定。
我們可以在Update內把Time.deltaTime印出來看看,可以明顯看到每秒最後一個frame的結束時間並不相同。
2015年9月14日 星期一
2015年9月8日 星期二
【免費遊戲素材】角色篇
角色立繪、角色移動圖和戰鬥用敵人圖。
(使用前請注意利用規範)
1.星宝転生ジュエルセイバー
http://www.jewel-s.jp/
這家的素材應該會有人覺得眼熟,台灣有許多商業作有使用他們的免費素材,另外星寶轉生原本為日本商業遊戲作品,用他們的素材時規範也會相對嚴謹,巴哈有利用規約的中譯,點這裡。
另外下載連結可能有點難找特別標示一下。
http://www.jewel-s.jp/
這家的素材應該會有人覺得眼熟,台灣有許多商業作有使用他們的免費素材,另外星寶轉生原本為日本商業遊戲作品,用他們的素材時規範也會相對嚴謹,巴哈有利用規約的中譯,點這裡。
另外下載連結可能有點難找特別標示一下。
【免費遊戲素材】系統篇
系統相關的就比較難整理,大致上就是按鈕、介面和對話框等素材。
(使用前請注意利用規範)
1.ひみつ
http://uros.web.fc2.com/frame.html
廣告很多,而且推測很久沒更新了,但系統畫像那邊有整套的系統按鈕可以用。
(使用前請注意利用規範)
1.ひみつ
http://uros.web.fc2.com/frame.html
廣告很多,而且推測很久沒更新了,但系統畫像那邊有整套的系統按鈕可以用。
【免費遊戲素材】背景篇
最近手邊增加許多素材來源,整理一下:
(使用前請注意利用規範)
1.背景写真補完の会
http://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html
世界觀以現代背景為主,還包含一些實際拍攝的背景,適合AVG使用,不過有些連結已經失效。
(使用前請注意利用規範)
1.背景写真補完の会
http://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html
世界觀以現代背景為主,還包含一些實際拍攝的背景,適合AVG使用,不過有些連結已經失效。
2015年9月2日 星期三
【Unity】UI Scrollbar & Scroll Rect
這次要講的是Unity內UI元件 - Scrollbar和Scroll Rect,用來製作有捲動效果的選單,關於Scrollbar前些日子有寫過一篇,但並不需要那麼麻煩,使用Scroll Rect就可以達到同樣的效果。
(Unity - 捲動選單 scroll list)
這次的結果。
首先我們需要新增GameObject->UI ->Panel或Image,作為顯示的區塊Rect,然後在Rect下新增內容,這裡使用GameObject->UI ->Text。
(Unity - 捲動選單 scroll list)
這次的結果。
首先我們需要新增GameObject->UI ->Panel或Image,作為顯示的區塊Rect,然後在Rect下新增內容,這裡使用GameObject->UI ->Text。
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