選單製作是最近朋友的Unity遊戲專案需求,寫個雛形就順手放上來了,需求是3D遊戲中的2D(Sprite)選單開啟和關閉,以及選單內容物的選取,如下圖,結果點我。
2014年12月23日 星期二
2014年12月19日 星期五
【Unity】背景執行設定
來寫寫小的東西吧,有關於背景執行,就是要讓應用程式只要是執行中,在任何情況都保持在執行狀態,最近想寫個放置型遊戲順手就寫下來了,廢話就到這裡直接來看結果吧。
就算把視窗縮小也會繼續跑的計時器
程式碼:
Application.runInBackground = true;
找個Script在初始化的時候把上面這句寫下去就可以了。
是說這樣也一篇很像挺混的,連網頁程式碼的]Script都懶得嵌。
那就來提進階的當作衝篇幅,上述功能可以靠File->Build Setting->Run In Background實現,如下圖。
就算把視窗縮小也會繼續跑的計時器
程式碼:
Application.runInBackground = true;
找個Script在初始化的時候把上面這句寫下去就可以了。
是說這樣也一篇很像挺混的,連網頁程式碼的]Script都懶得嵌。
那就來提進階的當作衝篇幅,上述功能可以靠File->Build Setting->Run In Background實現,如下圖。
2014年12月15日 星期一
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